Korean Society of Leisure, Recreation & Park
[ Article ]
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park - Vol. 49, No. 2, pp.27-37
ISSN: 1598-0413 (Print)
Print publication date 30 Jun 2025
Received 07 May 2025 Revised 28 May 2025 Accepted 12 Jun 2025
DOI: https://doi.org/10.26446/kjlrp.2025.6.49.2.27

고령층의 여가 스포츠 참여에서 디지털 기기 사용 경험이 지속사용의도에 미치는 영향: 후기수용모델(PAM)의 적용

사혜지1
1우석대학교 연구교수
The Influence of Digital Device Usage Experience on the Intention to Continue Use in Older adults’ Sports Participation: An Application of the Post-Adoption Model (PAM)
Sa, Hye Ji1
1WooSuk University

Correspondence to: Sa, Hye Ji E-mail: hyeji40@hanmail.net

Abstract

This study applies the Post-Adoption Model (PAM) to examine the factors influencing older adults’ continuance intention to use digital devices for leisure sports participation. While digital sports technologies such as smartwatches and screen-based systems are increasingly used to support older adults’ physical activity, sustained engagement remains limited. To address this, the study investigates how expectation confirmation, perceived usefulness, and satisfaction influence continuance intention. A total of 340 participants aged 60 and above with prior experience using digital sports devices completed an online survey in February 2025. Data were analyzed using SPSS and AMOS. Results showed that expectation confirmation significantly influenced both perceived usefulness and satisfaction. While perceived usefulness positively affected satisfaction, its direct effect on continuance intention was weak. In contrast, satisfaction was the strongest predictor of continuance intention. These findings suggest that emotional satisfaction plays a more critical role than functional utility in sustaining older adults’ digital engagement. The study extends the applicability of PAM to aging populations and provides practical implications for designing user-centered digital sports technologies tailored to older users’ needs.

Keywords:

Post-Adoption Model (PAM), Older adults, Digital sports devices,Leisure participation

키워드:

후기수용모델, 고령층, 여가스포츠참여, 디지털 참여

Acknowledgments

이 논문은 2023년 대한민국 교육부와 한국연구재단의 지원을 받아 수행된 연구임 (NRF-2023S1A5B5A16077360)

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