Korean Society of Leisure, Recreation & Park
[ Article ]
Korean Journal of Leisure, Recreation & Park - Vol. 45, No. 2, pp.51-60
ISSN: 1598-0413 (Print)
Print publication date 30 Jun 2021
Received 08 May 2021 Revised 02 Jun 2021 Accepted 14 Jun 2021
DOI: https://doi.org/10.26446/kjlrp.2021.6.45.2.51

여가활동으로서 가상현실(VR) 컨텐츠 재미요인이 여가만족 및 지속이용의도에 미치는 영향

권순재1
1호남대학교 교수
The Effect of Fun Factors of Virtual Reality (VR) Content Leisure Satisfaction and Reusage Intention as Leisure Activities
Kwon, Soon-Jae1
1Honam University

Correspondence to: Kwon, Soon-Jae E-mail: ksj@honam.ac.kr

Abstract

The purpose of this study is to verify the effect of VR use fun factors on leisure satisfaction, the impact of leisure satisfaction on sustainable reusage intentions for who are using VR content as leisure activities. This study selected 300 people and conducted a survey who visited VR content places or had experience using them from the metropolitan area. The survey was conducted from 10 January to 28 February 2020, and a total of 264 copies were used for analysis. Results are as follows, First, VR content fun factors had a significanteffect on leisure satisfaction. Second, VR content leisure satisfaction had a significant effect on reusage intentions.

Keywords:

virtual reality, fun factors, leisure satisfaction, reusage intentions, leisure activity

키워드:

여가활동, 가상현실(VR), 재미요인, 여가만족, 지속이용의도

Acknowledgments

이 논문은 2018년도 호남대학교 학술연구비 지원을 받아 연구되었음.

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